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아두이노 IDE

14. 시간 핵심 아두이노 프로그래밍 언어 14 - 시간 1. millis() 2. delay() 1. millis() 밀리초, 즉 1/1000초 단위의 시간 값을 사용할 때 사용합니다. millis()의 값은 아두이노 보드가 켜질 때 자동으로 시작합니다. 약 50일이 지나면 millis()의 값은 0에서부터 다시 시작합니다. millis()의 값을 사용할 때에는 unsinged long 변수를 써야합니다. 다른 변수나 long 변수만을 사용하면 에러가 발생합니다. unsigned long Sec = 0; // Sec에 0을 저장시킵니다. void setup() { Serial.begin(9600); // 시리얼 통신을 시작합니다. } void loop() { if(millis() - Sec > 999) { // 만.. 더보기
아두이노 IDE : 라이브러리 설치하기 아두이노 IDE에 라이브러리를 설치하는 두 가지 방법에 대해 알어보겠습니다. 첫째는 ZIP 파일로 라이브러리를 추가하는 방법이고, 둘째는 아두이노 IDE에서 직접 온라인으로 라이브러리를 추가하는 방법입니다. 1. ZIP 파일로 라이브러리 추가하기 ZIP 파일로 라이브러리를 추가하려면, 먼저 ZIP 파일 형태로 된 아두이노 라이브러리가 있어야 합니다. 라이브러리를 찾고 다운 받는 방법은 아래 포스트를 참고하세요.2017/02/28 - [아두이노 IDE/설치하기] - 아두이노 IDE : 라이브러리 찾고 다운 받기 아두이노 IDE 메뉴에서 스케치 - 라이브러리 포함하기 - .ZIP 라이브러리 추가 를 클릭합니다. 다운 받은 라이브러리를 찾아 클릭합니다. 메뉴에서 스케치 - 라이브러리 포함하기 에 가면 선택한 .. 더보기
아두이노 IDE : 라이브러리 찾고 다운 받기 아두이노 IDE에서 사용하기 원하는 라이브러리를 쉽게 찾아 다운받는 방법에 대해 알아보겠습니다. 먼저 구글 검색 창에 찾고자 하는 라이브러리 이름을 검색합니다. 검색 결과 중에 GitHub에 있는 첫번째 결과를 클릭합니다. GitHub 홈페이지에서 직접 검색해도 되지만, 구글에서 찾아 들어가는 것이 신뢰도 면에서 더 나은 것 같습니다. 우측에 있는 Clone or download 를 클릭합니다. Download Zip 을 클릭합니다. 파일저장을 선택하고 확인을 클릭합니다. 이제 아두이노 IDE에서 사용할 라이브러리를 다운 받았습니다. 다운 받은 라이브러리를 아두이노 IDE에 설치하려면 다음 포스트를 참고하세요 2017/02/28 - [아두이노 IDE/설치하기] - 아두이노 IDE : 라이브러리 설치하기 더보기
ESP8266 프로그래밍 - 아두이노 IDE 보드 설치 ESP8266 보드를 아두이노 IDE에서 사용 할 수 있는 방법에 대해 알아봅시다. 아두이노 IDE에 들어갑니다. (아두이노 IDE를 설치하는 방법은 아래 포스트를 참고하세요) 2017/02/22 - [아두이노/시작하기] - 아두이노를 움직이는 소프트웨어 개발 준비 - 1 위에 있는 메뉴 중에 가장 앞에 있는 Arduino - Preferences 를 선택합니다. 하단 부분에 있는 추가적인 보드 매니저 URL란에 http://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json를 넣고 확인 버튼을 클릭합니다. 메뉴에서 툴 - 보드: xxxxx - 보드 매니저를 클릭합니다. 플랫폼 인덱스 다운로딩이 끝나면 보드매니저의 아래부분에 esp8266 by ESP82.. 더보기
13. switch case 조건문 핵심 아두이노 프로그래밍 언어 13 - switch case 조건문 if 조건문에 이어 switch case 조건문에 대해 알아보겠습니다 switch case 조건문은 하나의 변수를 다양한 값으로 비교 한 후, 비교 결과에 따라 원하는 작업을 실행하도록 만드는 명령어입니다. 먼저 사용 방법을 보겠습니다. switch (var) { // 비교대상을 var로 합니다. case 1: // 만약 var의 값이 1이면, 실행명령 1 // 실행명령 1을 실행합니다. break; // 이 조건문에서 벗어납니다. case 2: // 만약 var의 값이 2이면, 실행명령 2 // 실행명령 2를 실행합니다. break; // 이 조건문에서 벗어납니다. default: // 만약 var의 값이 1이나 2가 아니면, 실행명령.. 더보기
12. if 조건문 핵심 아두이노 프로그래밍 12 - if 조건문 1. if 2. else 3. else if 어떠한 조건에 따라 원하는 작업을 실행하도록 만들기 위해서는 조건문을 사용해야합니다. 아두이노 프로그래밍에서 조건문은 크게 2 가지로 나뉩니다. 하나는 if 조건문이고, 다른 하나는 switch case 조건문입니다. if 조건문은 조건을 판단해야할 보통의 경우에 많이 쓰이고, switch case 조건문은 여러 개의 조건들을 간편하게 판단할 때 쓰입니다. 상황에 따라 다르지만, 일단 조건문의 기본이 되는 if 조건문에 대해 먼저 알아보겠습니다. 1. if if는 두 개의 값을 비교한 다음, 비교한 결과가 참이면 if 조건문 안에 있는 작업을 실행하게하고, 거짓이면 실행하지 않게 합니다. 먼저 if 조건문의 사용 .. 더보기
11. 복합 연산 기호 핵심 아두이노 프로그래밍 언어 11 - 복합 연산 기호 1. ++ 2. -- 3. += 4. -= 5. *= 6. /= 7. %= 복합 연산 기호는 계산식을 더 간편하고 쉽게 하기 위해 만들어졌습니다. 1. ++ 변수 값을 1씩 더할 때 사용됩니다. 다만 변수명이 어디에 오느냐에 따라 변수의 값과 계산 결과가 달라집니다. 변수명이 앞에 올 경우 a++의 경우, 계산 결과는 a의 원래 값을, a는 1만큼 증가된 값을 저장합니다. a 값을 먼저 결과로 내보내고, 그 후에 a에 1을 더하기 때문입니다. b = a++; 을 쉽게 풀어보면 b = a; // 먼저 a 값을 b에 저장한 다음, a = a + 1; // a에 1을 더해서 저장합니다. 이 됩니다. 변수명이 뒤에 올 경우 ++a는 계산 결과와 a의 값이 .. 더보기
10. 부울 연산 기호 핵심 아두이노 프로그래밍 언어 10 - 부울 연산 기호 1. && 2. || 3. ! 부울 연산 기호는 비교 연산 기호로 얻은 참 또는 거짓의 결과들을 서로 비교하고 분석해서 판단할 수 있도록 도와주는 기호로, 알아두면 편리하게 사용할 수 있습니다. 1. && 비교 연산 기호를 통해 비교된 결과가 모두 참일 경우 참, 하나라도 거짓이 있을 경우 거짓으로 판단합니다. if ( a=1 && b=1) { 실행명령 } 만약 a가 1이고, b가 1이면 두 조건 모두 참이기 때문에 실행명령을 실행합니다. a가 1이 아니거나, b가 1가 아니거나, 둘 다 1이 아니면, 거짓이 되므로 실행명령을 실행하지 않습니다. 2. || 비교 연산 기호를 통해 비교된 결과 중 하나라도 참일 경우 참, 모두 거짓일 경우 거짓으로 판.. 더보기
9. 비교 연산 기호 핵심 아두이노 프로그래밍 언어 9 - 비교 연산 기호 1. == 2. != 3. 5. = 비교 연산 기호는 두 개의 값을 비교해서 참 또는 거짓을 판단해야할 때 사용됩니다. 두 개의 값을 비교해서 비교한 값이 맞으면 참, 맞지 않으면 거짓이 됩니다. 1. == 두 개의 값이 서로 같은지 비교해서 같으면 참이 됩니다. 비교를 할 때에는 반드시 ==을 써야 합니다. =은 오른쪽의 값을 왼쪽에 저장하는 기능하기 때문에 비교를 할 때는 사용해서는 안 됩니다. 비교가 필요한 상황에서 =을 쓰면 비교 결과는 무조건 참이 되기 때문에 비교의 의미가 없어집니다. 예) a == b // a와 b가 서로 같은지 비교해서 a와 b가 같으면 참, 다르면 거짓이 됩니다. 2. != 두 개의 값이 서로 다른지 비교해서 다르면 참.. 더보기
8. 계산 연산 기호 핵심 아두이노 프로그래밍 언어 8 - 계산 연산 기호 1. = 2. + 3. - 4. * 5. / 6. % 계산 연산 기호는 아두이노 프로그래밍에서 덧셈이나 뺄셈 등의 계산을 할 때 사용하는 연산 기호입니다. 1. = 처음 프로그래밍을 할 때 가장 헷갈리는 연산 기호입니다. 아두이로 프로그래밍에서 = 기호는 단순히 같다는 의미가 아닙니다. 아주 쉽게 이해한다면, =을 기준으로 오른쪽에 있는 것을 왼쪽에 저장할 때 사용하는 기호라고 보면 되겠습니다. 예를 보겠습니다. int val = 0; // val 라는 변수명에 0을 저장합니다. val = analogRead(0); // val에 아날로그 0번 핀의 입력 값을 저장합니다. 두 개의 값을 동일한 것인지 비교하는 연산 기호는 ==입니다. 따라서 양 쪽 값.. 더보기